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交换机 2024-09-10 科技 32

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于乐相科技的问题,于是小编就整理了1个相关介绍乐相科技的解答,让我们一起看看吧。

vr和ar有什么区别?

首先我们来看VR和AR的概念上的区别。

  • VR是英文Virtual Reality的缩写,翻译为虚拟现实技术。从字面上来理解,虚拟现实技术(VR)是一种利用计算机技术来模拟现实环境的技术,我们可以在虚拟现实环境中体验真实的感受,并且具有我们五官的感知功能,就好像在真实世界中一样。

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  • AR是英文Augmented Reality的缩写,翻译为增强现实技术。从字面上理解,增强现实技术(AR)就是在对虚拟信息和现实世界相互融合的技术,通过各种技术手段包括跟踪注册技术、场景融合、多媒体技术等,用计算机模拟仿真,将虚拟信息叠加在真实的场景上,并且能被人感知,从而实现对真实世界的“增强”。

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概括来说,虚拟现实技术(VR)看到的世界包括人物和场景都是虚拟出来的,***的;而增强现实技术(AR)看到的世界包括人物和场景有一部分是真的,有一部分***的,只是把虚拟的信息融合到现实当中来,是对现实的增强。

其次我们从两者的技术方面来比较。

  • 虚拟现实技术(VR)主要用到的技术包括动态环境建模技术、三维图形的生成技术、立体显示和传感器技术、系统集成技术。而增强现实技术(AR)主要用到的技术包括跟踪注册技术、显示技术、虚拟物体生成技术、交互技术、合并技术。我们也能从技术方面看出很大区别。

最后我们从应用层面来比较。

  • 虚拟现实技术(VR)目前主要在***用途上面比较多,可以带来沉浸感,尤其是游戏行业。而增强现实技术(AR)的应用范围就比较广,在医疗、教育、工业上面目前都有很多应用,主要是AR的技术不像VR技术是完全虚拟出的世界,今后AR的使用将会在更多行业应用,前景广阔。

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AR跟VR的区别是什么,两种技术怎么样?

两年之前可以说是VR的元年,IT行业似乎又找到了兴趣点,于是人们都憧憬着VR技术的巨大进步与巨大的发展空间。目前来看,VR技术处于从专业应用转型到用户应用的过渡期,而且VR技术在其它专业领域的应用已经成为现实,如虚拟军演、产品仿真、外壳手术等专业领域应用。现在VR技术不仅在专业领域的应用,同时还致力会融入我们的日常生活。在现在我们的生活中去看电影、去动漫城玩、去大型游乐场所一些科技项目都有VR、AR等技术的应用,让人有着身临其境的感觉。

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AR跟VR的区别

VR的基本特征是体验者看到的场景与本身所在的空间是没有直接联系的,体验者通过头盔中看到的影像是有计算机提供的,让体验者完全置身虚拟世界。AR是将真实世界与虚拟影像相结合。简单来说,AR体验者在头盔设备中看到的影像有两部分,一部分是体验者周边的真实场景,一部分是计算机提供的场景。

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VR是虚拟现实,由计算机产生虚拟世界,让体验者让体验者无限制自由的观看获取体验的沉浸感。VR的三大技术特征是沉浸、交互、仿真。AR是增强现实,AR技术在现实世界上增加部分虚拟内容,与虚拟世界完美结合。此技术的相比以前的显示技术是属于颠覆性技术,其最大优势是让体验者可以同时看到现实世界和虚拟世界,也可以说是人们的视觉内容进入一个崭新的空间。因此,增强现实AR是虚拟现实VR技术的延伸。

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近些年来,AR、VR技术的快速发展与应用领域的转型,在生活中也见的越来越多了。比如教育领域的应用、博物馆的应用、动漫领域的应用、电影领域的应用等,不再上人们所想的那些高大上的科技领域的专业应用了。相信未来会融入人们的日常生活,如同手机一样跟人们的生活息息相关。

看见之前炒VR、AR的人最近一年又去炒区块链了

我就放心了,终于又让一个行业回到了理智发展的时代


AR(Augmented Reality),增强现实技术:是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、***、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

VR(Virtual Reality),虚拟现实技术:是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

以上描述出自百度百科,懵逼不?没事儿,慢慢来理解。


其实VR、AR技术在20年代就被提出来,并且出现在科幻电影中。

但是直到21世纪,随着互联网技术的发展,特别是CPU运算能力的提升,VR、AR技术才得以慢慢实现开来。

但是你如果想从应用上看AR、VR的侧重点,我只能暂时用一句不成熟的话:

AR未来更侧重于办公和商业领域,而VR更侧重个人***领域。


我们来看一看两款代表性的产品:

微软 Hololens

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Hololens是一款被微软定义为“未来PC”的产品,也是一款代表性的AR产品,能够在显示场景中勾勒出虚拟场景,同时也能够实现多人同时间、同地点在线互动的要求。Hololens的使用没有特殊的场景限制,也不需要专门留出一块区域,它是相对开放式的,这也是为什么我们讲,AR未来更加侧重于应用办公场景。但是Hololens目前仅仅处在开发者版中,受限于电池等技术缺陷,还并不能替代PC成为真正生产力工具,但是这真的是我们能接触到最接近未来的产品了。

HTC VIVE

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HTC VIVE 应该是HTC自从15年衰退以来拿出的最重要的产品,也是目前全球最好的VR产品,它代表着VR技术未来的方向。HTC VIVE是一台具有强烈沉浸式体验的设备,用户完全被虚拟画面所包裹,因此在体验,特备是游戏上,会有一个质的飞跃。但是HTC VIVE的使用场景是封闭的,用户需要有一个较宽阔的使用空间,依然需要连接一台运算能力较强的PC。这也是为何我们会讲:VR的未来一定是***为导向的。


那么大家会说,到底未来的方向会是什么样的呢?

其实无论AR也好、VR也罢,它们的核心并不在于硬件,而是基于软件的使用场景和良好的体验。

没有庞大的软件生态作为支撑,一切都只是泡影。

为什么这么讲?看一看现在苹果对于AR生态的布局就知道了:

你们大家尽管死磕硬件,我有iPhone和iPad就行了。

到此,以上就是小编对于乐相科技的问题就介绍到这了,希望介绍关于乐相科技的1点解答对大家有用。

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